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C# 支持:从 Mono 嵌入宿主到 .NET 6+ 的迁移
Godot 4 的 C# 支持换掉了整个技术底座:3.x 把 Mono 运行时嵌进引擎进程,4.0 起改用标准 .NET hosting API(nethost + hostfxr)。这篇讲清楚两种宿主方案的调用链差异,以及互操作 marshaling 的真实成本。
Godot 4 的 C# 支持换掉了整个技术底座:3.x 把 Mono 运行时嵌进引擎进程,4.0 起改用标准 .NET hosting API(nethost + hostfxr)。这篇讲清楚两种宿主方案的调用链差异,以及互操作 marshaling 的真实成本。