标签:Multiplayer
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SceneMultiplayer 架构:MultiplayerAPI 与 ENet 的组合分层
Godot 高层多人 API 是三层结构:MultiplayerPeer 管字节流、SceneMultiplayer 管编解码与寻址、你的节点脚本管语义。这篇逐层拆开讲,重点解释为什么 NodePath 要做整数缓存,以及换传输层为什么只需改一行。
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MultiplayerSynchronizer 的属性同步:delta 压缩是怎么省带宽的
拆开 Godot 高层网络 API 的两层省带宽机制:MultiplayerSynchronizer 的 delta 同步只发变化的属性,MultiplayerAPI 的 Variant 编码把整数压到最小字节数。基于 4.2/4.3 源码与官方文档。