标签:WebRTC
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WebSocket 与 WebRTC 后端:浏览器平台的传输选择
Web 导出的 Godot 游戏不能用 ENet,传输只剩 WebSocket(TCP 消息流)和 WebRTC(浏览器原生 P2P UDP)。这篇对比两者的队头阻塞、连接拓扑和信令成本,给出按游戏类型选型的决策依据。
Web 导出的 Godot 游戏不能用 ENet,传输只剩 WebSocket(TCP 消息流)和 WebRTC(浏览器原生 P2P UDP)。这篇对比两者的队头阻塞、连接拓扑和信令成本,给出按游戏类型选型的决策依据。