标签:交互式音乐
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交互式音乐:分层音轨的切换实现 —— 用同步播放做无缝过渡
战斗激烈度上来时音乐怎么"加乐器"而不跳拍?这篇讲 vertical layering 的同步播放原理、等功率交叉淡入的数学,以及 4.3 引入的 AudioStreamInteractive 是怎么把这件事收进引擎的。
战斗激烈度上来时音乐怎么"加乐器"而不跳拍?这篇讲 vertical layering 的同步播放原理、等功率交叉淡入的数学,以及 4.3 引入的 AudioStreamInteractive 是怎么把这件事收进引擎的。