标签:信号系统
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Area3D 的重叠检测与回调时机:body_entered 在物理帧的哪个阶段发出
Area3D 不做碰撞响应,只做"谁进来了"的记账。这篇讲 Area 与 Body 的重叠对是怎么维护的、监控回调为什么在物理步进结束后的 flush 阶段才发,以及 monitoring/monitorable 两个开关各自关掉的是哪半边。
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signal 语法糖的展开:从 connect 到 emit,编译器帮你写了什么
signal 声明、.emit()、.connect() 三件套背后没有专用指令系统:声明进脚本的信号表,emit 编译成方法调用落到 Object::emit_signal,connect 生成一次性可调用对象。这篇把语法糖逐层剥掉。