标签:后处理
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后处理链源码:FPostProcessing 的 Pass 顺序与设计逻辑
拆解 UE5 后处理链的 pass 顺序:每个 pass 为什么在那个位置、RDG 化后的组织方式、调优时改哪一环,源码基于 UE5.3。
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后处理链:tonemap/glow/SSAO 的 render pass 顺序 —— 一张像素从场景到屏幕的路
3D 场景的 HDR 画面要经过 SSAO、SDFGI、体积雾、tonemap、bloom、FSR 一串 pass 才上屏。这篇按 4.4 源码顺序拆每个 pass 的输入输出和依赖,告诉你改画质选项时帧时间花在哪。