标签:后端集成
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大厅与匹配:Steam/Nakama 集成思路,Godot 只管传输不管社交
Godot 的多人 API 到"连上某个 IP"为止,大厅列表、房间创建、玩家匹配全都不管。这篇讲用 Steam 大厅或 Nakama 补这块的标准架构:大厅数据存哪、matchmaking 怎么分、如何把第三方会话翻译成 ENet 连接。
Godot 的多人 API 到"连上某个 IP"为止,大厅列表、房间创建、玩家匹配全都不管。这篇讲用 Steam 大厅或 Nakama 补这块的标准架构:大厅数据存哪、matchmaking 怎么分、如何把第三方会话翻译成 ENet 连接。