标签:启动流程
-
命令行解析与启动参数:--editor、--headless 的分发逻辑
godot --editor --headless 这些参数在 Main::setup() 里被一棵参数树消化,这篇读 main/main.cpp 的参数解析段,讲清参数怎么决定显示驱动、脚本服务器和 MainLoop 的选择。
-
Main 类启动流程拆解:从 main() 到 MainLoop 开始迭代
main/main.cpp 四千多行,但真正决定"引擎怎么活过来"的只有 setup、setup2、start 三段。这篇把启动序列按依赖关系理一遍,标出每步为什么必须在这个位置。