标签:多人游戏
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MultiplayerSpawner 的节点镜像:spawn 出来的节点怎么在两端对齐
MultiplayerSpawner 盯住 spawn_path 下的子树,谁在权威端 add_child,对端就收到一条 spawn 消息并原样重建节点。这篇讲它靠 SceneTree 信号发现节点增删、spawn 消息里到底带了哪些字段、自定义生成函数的适用场景,以及名字冲突和 spawnable 列表不一致这类典型 desync。
MultiplayerSpawner 盯住 spawn_path 下的子树,谁在权威端 add_child,对端就收到一条 spawn 消息并原样重建节点。这篇讲它靠 SceneTree 信号发现节点增删、spawn 消息里到底带了哪些字段、自定义生成函数的适用场景,以及名字冲突和 spawnable 列表不一致这类典型 desync。