标签:实战笔记
-
借 GDScript 的 tokenizer 练手:写一个微型脚本语言前端
读 gdscript_tokenizer.cpp 最好的收尾方式是抄一段:手写扫描器、缩进栈、续行处理这三个机制加起来不到三百行。这篇先讲引擎里的设计取舍,再给一份可运行的迷你 tokenizer。
-
GDScript 2.0 破坏性变更清单:3.x 迁移时踩过的坑按类归档
Godot 4 的 GDScript 重写(2.0)动了四类东西:类重命名、语法语义收紧、API 拆分、内置类型重命名。项目升级器能改七成,剩下三成是语义陷阱。这篇按坑的类别归档,附迁移工作流。