标签:序列化
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序列化机制:FArchive 与 UPROPERTY 的存取框架
讲清 UE 序列化系统的分层设计,以及 SaveGame 和资产加载为什么共用同一套框架。
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PackedScene::instantiate:场景实例化的完整链路
一个 .tscn 文件 instantiate 成活节点树要经历取字符串表、建对象、递归子场景、刷属性、连信号五步,owner 在实例化时被重新赋值——这篇按 scene_state.cpp 的代码走一遍。
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UAsset/UPackage 格式:从 Package Summary 到 Import/Export 表
拆开一个 .uasset 的二进制骨架:Package Summary、Names/Import/Export 三张表各存什么,FPackageIndex 怎么当全文件统一的指针用,EditorOnly 数据在 Cook 时怎么被剥掉。