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标签:性能实测
混音线程:AudioServer 的锁竞争实测 —— 音频线程和游戏线程的边界
2026-10-06 ·
godot
音频系统
多线程
性能实测
音频线程每 10.7ms 必须完成一次混音,游戏线程的任何鲁莽 API 调用都可能去抢同一把锁。这篇拆 AudioServer 的线程模型、哪些调用真会进临界区、以及一个放大锁竞争的实测方法。