标签:混音
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AudioServer 的软件混音器:bus 树的实时混音
Godot 不用系统混音器,自己在音频线程里做软件混音:所有 AudioStreamPlayer 把采样累加进各自 bus 的浮点缓冲,再沿 bus 树逐层流向 Master。这篇讲 mix 步骤的遍历顺序、效果器实例的挂接方式、音频线程与主线程的锁边界。
Godot 不用系统混音器,自己在音频线程里做软件混音:所有 AudioStreamPlayer 把采样累加进各自 bus 的浮点缓冲,再沿 bus 树逐层流向 Master。这篇讲 mix 步骤的遍历顺序、效果器实例的挂接方式、音频线程与主线程的锁边界。