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标签:版本演进
引擎版本演进:3.x 到 4.x 还了哪些架构债
2025-06-07 ·
godot
引擎架构
版本演进
渲染
Godot 4.0 是一次刻意的"破而不立然后立",这篇对照 3.x 到 4.x 的架构变化:VisualServer 拆分、GDScript 重写、信号系统重设计,以及迁移时真正会咬人的差异。