标签:网络调试
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网络调试:模拟延迟与丢包,本地把 200ms 延迟玩出来的方法
网络 bug 在 localhost 上永远复现不了,因为 RTT≈0、丢包率≈0。Godot 没有内置的延迟模拟,这篇讲三种本地劣化方案:手写 UDP 代理在应用层加延迟、macOS/Windows 的系统级工具(pfctl/clumsy)、以及 ChaosMonkey 式随机断连测试。
网络 bug 在 localhost 上永远复现不了,因为 RTT≈0、丢包率≈0。Godot 没有内置的延迟模拟,这篇讲三种本地劣化方案:手写 UDP 代理在应用层加延迟、macOS/Windows 的系统级工具(pfctl/clumsy)、以及 ChaosMonkey 式随机断连测试。