标签:角色控制器
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CharacterBody3D 的 move_and_slide:剩余滑动向量的推导
move_and_slide 不是黑盒魔法,它的核心是一次"碰撞 → 削速度 → 继续走"的迭代循环。这篇从向量推导出发,解释滑动方向怎么算、为什么要迭代、max_slides 和 floor snapping 各解决了什么问题。
move_and_slide 不是黑盒魔法,它的核心是一次"碰撞 → 削速度 → 继续走"的迭代循环。这篇从向量推导出发,解释滑动方向怎么算、为什么要迭代、max_slides 和 floor snapping 各解决了什么问题。