标签:跨平台
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渲染驱动多后端:Vulkan/D3D12/Metal 的统一入口
4.3 拆出 RenderingDeviceDriver 后,D3D12 和 Metal 后端在 4.4 起陆续落地。这篇讲 RDD 的职责边界、三个后端文件的翻译策略,以及渲染上下文为什么也要单独拆一层。
4.3 拆出 RenderingDeviceDriver 后,D3D12 和 Metal 后端在 4.4 起陆续落地。这篇讲 RDD 的职责边界、三个后端文件的翻译策略,以及渲染上下文为什么也要单独拆一层。