标签:阴影
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Virtual Shadow Map:虚拟页表的阴影贴图
拆解 Virtual Shadow Map 的设计:为什么需要 16K 虚拟分辨率、页表怎么映射、缓存命中率怎么决定性能,源码基于 UE5.3。
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阴影贴图:CSM 级联与阴影 atlas 的分配 —— 定向光阴影的分页管理
定向光的 CSM 级联怎么按距离公式切分、每级有多大,以及局部光的阴影怎么在一张 2048 atlas 里分页复用。含 bias 的单位陷阱。
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