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标签:麦克风
录音与麦克风输入:AudioEffectCapture 的回采
2026-05-14 ·
godot
音频系统
麦克风
实战
想做语音、音游收声或实时特效,就得把麦克风的音频流接回游戏逻辑。这篇讲 AudioEffectCapture 挂总线的回采模型、环形缓冲容量公式、跨线程读数据的正确姿势和丢帧诊断。