标签:AnimationTree
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AnimationTree 状态机:blend tree 的求值顺序 —— 图节点的拓扑排序
AnimationTree 的 blend tree 不是每帧"跑一遍图",而是按依赖关系做拓扑排序后从叶子到根求值。这篇讲 AnimationNode 的输入输出模型、求值顺序怎么定、BlendSpace2D 的重心坐标插值,以及同步节点的时钟语义。
AnimationTree 的 blend tree 不是每帧"跑一遍图",而是按依赖关系做拓扑排序后从叶子到根求值。这篇讲 AnimationNode 的输入输出模型、求值顺序怎么定、BlendSpace2D 的重心坐标插值,以及同步节点的时钟语义。