标签:回放系统
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自定义 MultiplayerAPI:把网络层换成本地日志的离线回放
MultiplayerPeer 是个纯字节流接口,这让"录制线上流量、离线回放调试"成了改一个属性的工作量。这篇讲两个注入点(换 peer vs 换 MultiplayerAPI)的取舍,以及录制格式和回放时钟的设计。
MultiplayerPeer 是个纯字节流接口,这让"录制线上流量、离线回放调试"成了改一个属性的工作量。这篇讲两个注入点(换 peer vs 换 MultiplayerAPI)的取舍,以及录制格式和回放时钟的设计。