标签:场景管理
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Draw Call 优化:合并、实例化与 HLOD 的手段对比
场景侧降批的三条路线——离线合并、GPU 实例化、HLOD 空间聚类——各自的机制、适用场景和代价,以及"什么时候不该合并"的判断标准。
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GPU Scene 与 SceneProxy:场景数据如何上 GPU
拆解 UE5 的场景数据通路:FPrimitiveSceneInfo 怎么注册、SceneProxy 的游戏线程/渲染线程分工、GPU Scene 大缓冲的增量更新机制。
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