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标签:实测
大规模刚体性能实测:一千个盒子的帧率曲线
2026-03-15 ·
godot
物理引擎
性能优化
实测
用同一个 1000 刚体盒子的压测场景对比 Godot Physics 和 Jolt:帧率差异主要不来自 solver,而来自 broadphase 和休眠唤醒的调度。附测试场景的搭建方法和曲线解读。