标签:客户端预测
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CharacterMovement 客户端预测:SavedMove 与服务器校正回放
从 FSavedMove_Character 的打包格式到校正后的未确认移动回放,讲清"为什么会被拽"以及把校正做顺的几个旋钮。
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权威服务器与客户端预测:Godot 给了什么、没给什么
Godot 提供权威模型(set_multiplayer_authority + @rpc)和传输,但不提供预测、和解与快照插值——这三件是网络游戏的真正难点。这篇用公式推导客户端预测的状态修正模型,讲清 Godot 各组件在其中的位置。