标签:帧同步
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物理帧率与渲染帧率:physics_ticks_per_second 的同步语义
physics_ticks_per_second 决定物理步长,但渲染帧和物理帧之间靠什么对齐?这篇讲固定步长累加器的实现、60 物理帧配 144 渲染帧会发生什么、max_physics_steps 的兜底逻辑,以及帧率不稳时的行为。
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Jolt 的确定性模拟与回放:帧同步游戏能用 Jolt 吗
帧同步要求同一输入序列产生完全一致的模拟结果,而浮点加法不满足结合律、多线程求解器的迭代顺序不固定,两头都在破坏确定性。这篇讲清 Jolt 在 Godot 里做到确定性回放需要什么条件,以及哪些条件是引擎给不了的。