标签:技能系统
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GameplayAbility 生命周期:Activate 到 EndAbility 与实例化策略
技能激活走 CanActivate → Commit → Activate 三段式,结束必须显式调 EndAbility;实例化策略决定技能有没有"成员变量可用",选错就是状态串线或内存暴涨。
技能激活走 CanActivate → Commit → Activate 三段式,结束必须显式调 EndAbility;实例化策略决定技能有没有"成员变量可用",选错就是状态串线或内存暴涨。