TAA 的运动向量从哪来、为什么在几何 pass 里同时写 velocity,以及 FSR2 接管抖动投影后 TAA 的位置怎么变。
拆解 TSR 的核心机制:低分辨率渲染怎么重建到高分辨率、历史验证怎么做、和 TAAU 的本质差异,源码基于 UE5.3。