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标签:时域重建
TAA 与 FSR2 集成的插帧位置 —— 时域抗锯齿挂在管线哪一环
2025-11-14 ·
godot
渲染管线
抗锯齿
时域重建
TAA 的运动向量从哪来、为什么在几何 pass 里同时写 velocity,以及 FSR2 接管抖动投影后 TAA 的位置怎么变。