标签:构建系统
-
UBT 构建流程解析:.Target.cs/.Build.cs 如何生成编译命令
拆解 UnrealBuildTool 从 .Target.cs 到 cl/link 命令行的完整推导链,搞懂模块依赖和编译参数到底从哪来。
-
SCons 构建系统:自定义编译选项与模块开关
Godot 用 SCons 而不是 CMake,不是因为历史惯性——SConstruct 里那套"选项对象 + 平台 SCsub + 模块开关"的组合,是裁剪引擎体积和交叉编译的关键。这篇讲构建系统的分层结构和最常用的定制手法。