标签:编译配置
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SCons 构建系统:自定义编译选项与模块开关
Godot 用 SCons 而不是 CMake,不是因为历史惯性——SConstruct 里那套"选项对象 + 平台 SCsub + 模块开关"的组合,是裁剪引擎体积和交叉编译的关键。这篇讲构建系统的分层结构和最常用的定制手法。
Godot 用 SCons 而不是 CMake,不是因为历史惯性——SConstruct 里那套"选项对象 + 平台 SCsub + 模块开关"的组合,是裁剪引擎体积和交叉编译的关键。这篇讲构建系统的分层结构和最常用的定制手法。