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标签:游戏逻辑
动画通知与曲线:AnimNotify 触发管线和驱动逻辑的正确姿势
2026-07-17 ·
ue5
动画系统
游戏逻辑
源码分析
AnimNotify 和动画曲线是同一条求值管线的两个出口:通知做离散事件,曲线做连续量。这篇讲触发时序、队列分发机制,以及"哪些逻辑能写进通知里"的边界。