标签:生命周期
-
GameMode/PlayerController/Pawn 初始化链路:时序源码走读
从 UWorld::InitWorld 到 Possess,把 GameFramework 三件套的诞生顺序和每一棒的源码位置钉死。
-
UObject 生命周期:从 NewObject 到 ConditionalBeginDestroy
把 UObject 从出生到销毁的每个阶段拆开来,讲清各阶段允许做什么、不允许做什么。
-
AActor 生命周期:PostInitProperties 到 EndPlay
把 AActor 从出生到销毁的每个虚函数拆开,讲清每个阶段该干什么、不该干什么。