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标签:破坏系统
Chaos Destruction:GeometryCollection 的碎裂模拟
2026-04-22 ·
ue5
Chaos
物理引擎
破坏系统
源码分析
GeometryCollection 怎么从静态簇演化成一地下刚体:Cluster 层级、字段(Field)驱动的断裂判定、损伤传播与休眠簇的启用,源码基于 UE5.3。