标签:粒子系统
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ParticlesProcessMaterial 的 GPU 模拟:粒子数据全程不进 CPU
GPUParticles3D 的粒子状态全生命周期住在 GPU buffer 里:发射、运动、碰撞、排序都由 compute shader 完成,CPU 只发 dispatch。这篇拆 ParticlesStorage 的 buffer 布局、粒子模拟 shader 的每帧流程,以及为什么"读回粒子位置"这类需求很贵。
GPUParticles3D 的粒子状态全生命周期住在 GPU buffer 里:发射、运动、碰撞、排序都由 compute shader 完成,CPU 只发 dispatch。这篇拆 ParticlesStorage 的 buffer 布局、粒子模拟 shader 的每帧流程,以及为什么"读回粒子位置"这类需求很贵。