标签:GPU
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GPU 剖析:stat gpu 与 RenderDoc 联用
从 stat gpu 的 Pass 耗时聚合到 RenderDoc 的单次绘制抓取:两层工具各看到什么、各自的坑(时间戳粒度、异步重叠、移动端失真),以及怎么从 Pass 耗时反推内容问题。
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ParticlesProcessMaterial 的 GPU 模拟:粒子数据全程不进 CPU
GPUParticles3D 的粒子状态全生命周期住在 GPU buffer 里:发射、运动、碰撞、排序都由 compute shader 完成,CPU 只发 dispatch。这篇拆 ParticlesStorage 的 buffer 布局、粒子模拟 shader 的每帧流程,以及为什么"读回粒子位置"这类需求很贵。