标签:流送
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Nanite 流送:Cluster Page 的按需加载与驻留管理
拆解 Nanite 流送的驻留模型:page 粒度如何选、剔除结果怎么变成加载请求、显存池满时的换出策略,源码基于 UE5.3。
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加载卡顿定位:AsyncLoading 与 FlushAsyncLoading
周期性卡顿最常见的根因是主线程同步加载:哪些 API 会触发 FlushAsyncLoading、异步加载的运行时模型、相关 cvar 的调节方向,以及从 Insights 证据到预载改造的完整处置。
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LevelStreaming 源码:ULevelStreaming 的加载状态机
从 SetShouldBeVisible 到 Actor BeginPlay 之间隔着哪些状态、谁推动迁移、WorldComposition 到 World Partition 改了哪一层。