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标签:渲染同步
物理插值:从 3.x 插件到 4.x 内置,平滑是怎么来的
2025-04-15 ·
godot
物理引擎
渲染同步
性能优化
物理 60Hz、渲染 144Hz 时,直接渲染物理位置会让物体步进式移动。物理插值在两个物理位置间按时间比例插值出平滑轨迹。这篇讲插值的数学、Godot 4.3 内置实现做了什么、以及开启后的各种坑。