标签:调试
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日志与断言:UE_LOG/check/ensure 的实现
日志分类的编译期裁剪机制、check/ensure/verify 三档断言的级别取舍,以及 Shipping 包里它们各自剩下什么。
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ObjectDB 与对象泄漏检测:退出时那堆 "ObjectDB instances leaked" 怎么读
游戏退出时打印的 "ObjectDB instances leaked at exit" 不是报错是遗产清单,这篇讲 ObjectDB 的注册机制、泄漏报告的读法,以及它和 Orphaned Nodes 的区别。
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GAS 调试实战:showdebug abilitysystem 全参数走读
AbilitySystemDebugHUD 的分类体系、目标切换命令全集,以及用调试信息定位属性异常和 Cue 未触发的排查套路。
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渲染排错实战:Vulkan validation layer 加 RenderDoc 抓帧
黑屏、花屏、自定义 RenderingDevice 代码出了错,标准排查流程是两步:先用 validation layer 把 API 错误排掉,再用 RenderDoc 抓帧定位到具体 pass。这篇给完整流程、典型报错怎么读,以及 Godot 特有的几个坑。
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