标签:性能分析
-
stat 命令族:帧时间拆解与第一道性能防线
stat unit 的四个数字各自怎么测、互相什么关系,stat game/gpu/scenerendering 各自的适用场景,以及 stat 数据背后的采集机制(为什么是平均数骗了你)。
-
复制带宽优化实战:NetUpdateFrequency、量化与热点定位
把带宽当成预算来管:频率、量化、休眠三个杠杆各能省多少,配合 stat net 和 Network Profiler 把花钱的 actor 揪出来。
-
Unreal Insights:Trace 通道、采集模式与一次卡顿定位实录
Insights 的架构是独立的 Trace 服务器 + 流式事件协议:讲清通道开关的代价模型、三种采集姿势,以及一次从 stat unit 发现到根因坐实的完整排查。
-
GAS 调试实战:showdebug abilitysystem 全参数走读
AbilitySystemDebugHUD 的分类体系、目标切换命令全集,以及用调试信息定位属性异常和 Cue 未触发的排查套路。