标签:骨骼动画
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骨骼动画:Skeleton3D 的 rest 与 pose 双变换 —— 骨骼矩阵的两套坐标
Skeleton3D 里每根骨骼同时存 rest(绑定姿势)和 pose(动画姿势),全局矩阵是两套沿骨骼链复合的结果。这篇讲双变换的数学、动画 track 为什么只存 pose 增量、以及 rest 不一致导致的重定向问题。
Skeleton3D 里每根骨骼同时存 rest(绑定姿势)和 pose(动画姿势),全局矩阵是两套沿骨骼链复合的结果。这篇讲双变换的数学、动画 track 为什么只存 pose 增量、以及 rest 不一致导致的重定向问题。