标签:数值方法
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Chaos 约束系统:关节与 PBD 投影
从数学上拆解 Chaos 为什么用位置级求解处理关节约束:PBD/XPBD 的投影公式、刚度与迭代数的关系、swing-twist 关节流形的实现,源码基于 UE5.3。
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IK 节点族:TwoBoneIK/FABRIK/CCDIK 的实现对比
三种 IK 算法的数学本质和工程取舍:TwoBoneIK 的解析解、FABRIK 的前向后向迭代、CCDIK 的贪心旋转——以及在 AnimGraph 里怎么选,源码基于 UE5.3。
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